Quantos Campeões estão na Liga das Lendas?

Liga das Lendas Campeãs por data de lançamento, funções e kosts (BE / RP)

A Liga das Lendas já existe há algum tempo, e os Jogos de Motim estão constantemente acrescentando novos Campeões. Portanto, se você já fez uma longa pausa do jogo, você provavelmente veria dois ou mais personagens que não estavam lá antes. Mas quantos campeões estão em LoL?

A Liga das Lendas foi lançada com 40 Campeões em 2009. Mas agora, em 2021, existem 157 caracteres para escolher. E esse grande número é dividido entre as 7 classes do jogo, e alguns Campeões estão em mais de uma:

  • Existem 20 Controladores
  • 31 Lutadores
  • 33 Mágicos
  • 23 Marqueiros
  • 30 Caçadores
  • 14 Especialista
  • E 20 Tanques
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    Sempre mantemos nossa lista de campeões da Liga das Lendas em dia. Isso significa que você sempre encontrará aqui o novo campeão.

    Na Tabela LoL Champion below, você pode ver uma lista de todos os campeões por data de lançamento, classe e seu custo em Blue Essences ou RP.

    Você pode usar a busca para filtrar as classes, campeões ou os custos dos campeões da Liga das Lendas.

    Como encontrar um campeão que trabalhe para você!

    Pode ser difícil encontrar seu campeão preferido com todas essas escolhas. Mas você achará esta tarefa mais fácil se dedicar tempo para entender o papel de cada classe. Desta forma, você pode restringir sua busca ao tipo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo desejado.

    E este artigo está aqui para lhe dar uma breve olhada no que você pode esperar de cada classe.

    Uma classe de campeões determina tudo desde o estilo de jogo, padrões de comportamento, pontos fortes e fracos, e seu trabalho no campo de batalha.

    Qual é o objetivo de cada classe?

    Cada classe tem suas próprias tarefas na Liga das Lendas e, portanto, sua razão de ser. Basta experimentar cada classe ou papel e ver onde você joga melhor. Também vale a pena verificar as estatísticas. Existem sites como op.gg onde você pode ver sua taxa de ganho para um determinado papel.

    Mas antes disso, você deve saber mais sobre a teoria de cada aula. Vamos começar com isso:

    Controladores

    Os controladores funcionam como classe de suporte da LoL. E embora não lhes seja dado o crédito que merecem, cada equipe precisa de pelo menos um com eles.

    Não todos os Controladores oferecem habilidades de cura para sua equipe. Alguns oferecem buffs e utilitários, enquanto outros visam tornar as lutas em equipe mais fáceis, bloqueando os inimigos para que os aliados possam eliminá-los.

    Os controladores são formados por duas subclasses, Catchers e Encantadores.

    Catchers têm o objetivo de encontrar inimigos fora do lugar e prendê-los. Devido à sua falta geral de mobilidade e baixa defesa, os Catchers precisarão de proteção contra seus colegas de equipe para se tornarem um valioso campeão no campo de batalha.

    Canters são seus curandeiros padrão que amplificam e protegem seus aliados contra a equipe inimiga. Os encantadores são mais eficazes quando agrupados com outros colegas de equipe, pois têm barras de saúde frágeis e baixos danos.

     

    Os controladores podem ser a classe mais fácil de saltar, mas são de longe os mais difíceis de dominar, pois têm que pensar e reagir às ações de cada jogador no jogo. E um péssimo Controlador pode ser a ruína da equipe.

    A subclasse de Catchers tem 10 Campeões:

    • Bardo e Blitzcrank
    • Ivern
    • Jhin
    • Morgana
    • Neeko
    • Pyke
    • Rakan
    • Thresh
    • E Zyra

     

    E a subclasse Enchanters também tem 10 Campeões:

    • Janna
    • Karma
    • Lulu
    • Nami
    • Senna, Seraphine, Sona, e Soraka
    • Taric
    • E Yuumi

     

    Lutadores

    Os lutadores são a classe mais auto-suficiente da Liga, pois são uma boa combinação de tanques e DPS. Têm uma saúde decente, permitindo-lhes sobreviver aos danos causados pelos assassinos e, ao mesmo tempo, repartir os danos substanciais em troca.

    Devido a sua falta de alcance e mobilidade, os caças podem ser montados muito facilmente por unidades à distância que podem lascar ou derreter em suas defesas, tornando-os razoavelmente fracos contra eles.

    A classe Fighters tem duas subcategorias - Juggernautas e Divers.

    Juggernautas são os que mais se batem com a maior defesa das duas subclasses. Mas esta força vem com um golpe para atacar e velocidade de movimento.

    Diversos têm menos saúde e danos que os Juggernautas, mas eles, por sua vez, têm um movimento e velocidade de ataque mais rápidos, o que lhes permite destacar-se e matar alvos.

    Os mergulhadores têm alguns dos campeões mais populares no jogo devido à sua consistência em fila solo.

    Existem 17 Campeões na Subclasse Diversos:

    • Camille
    • Diana
    • Elise
    • Hecarim
    • Irelia
    • Jarvan IV
    • Lee Sin
    • Olaf
    • Pantheon
    • Rek'Sai, Renekton, e Rengar
    • Skarner
    • Vi
    • Warwick e Wukong
    • E finalmente, Xin Zhao

    A subclasse do Juggernaut tem 14 campeões:

    • Aatrox
    • Darius e Dr. Mundo
    • Garen
    • Illaoi
    • Mordekaiser
    • Nasus
    • Sett e Shyvana
    • Trundle
    • Udyr e Urgot
    • Volibear
    • E Yorick

    Mages

    Os magos têm a maior classe do jogo, com 33 Campeões; é também a única classe a ter 3 subclasses de Artilharia, Batalha e Burst Mages.

    O papel do mago é muito diversificado, pois diferentes magos servem a propósitos particulares, tais como apoiar a equipe ou lidar com o maior dano possível. Alguns magos podem até mesmo desempenhar o trabalho de outra classe. Portanto, é difícil ficar entediado com este papel.

    Artilharia Mages são excelentes na luta de média a longa distância, mas há pouco que eles podem fazer se o inimigo se aproximar demais.

    Battle Mages são devastadores contra atacantes próximos e de médio alcance se deixados sem controle em uma luta de equipe.

    E Burst Mages velocidade de movimento do comércio para danos de alta carga frontal.

    Os magos podem distribuir alguns dos maiores danos do jogo e têm habilidades únicas em seu kit. Mas eles são muito lentos em geral, não têm nenhuma forma de regeneração e são muito dependentes do item.

    Existem 6 feiticeiros de artilharia:

    • Jayce
    • Lux
    • Varus e Vel'Koz
    • Xerath
    • Ziggs

    11 magos de batalha:

    • Anivia e Aurelion Sol
    • Cassiopéia
    • Karthus
    • Malzahar
    • Rumble e Ryze
    • Swain
    • Taliyah
    • Viktor
    • E Vladimir

    E 16 Mages Burst Mages:

    • Ahri e Annie
    • Marca
    • Karma
    • LeBlanc, Lissandra, e Lux
    • Neeko
    • Orianna
    • Serafina, Sylas, e Syndra
    • Destino retorcido
    • Veigar e Vex
    • E por último, Zoe

    Caçadores

    As pessoas são rápidas não precisam de nenhuma ajuda para fazer seu trabalho, o que significa que são uma classe auto-suficiente. Os Assassinos são divididos em duas classes chamadas Assassinos e Escaramuçadores.

    Assassinos especializam-se em danos de alta explosão, enquanto skirmishers são bons para danos contínuos ao longo do tempo. Mas os assassinos são vulneráveis aos contra-ataques, pois têm uma baixa quantidade de defesa item pareada com suas frágeis barras de vida. Por outro lado, os escaramuçadores são construídos de forma semelhante aos Divers e têm mais ferramentas de sobrevivência.

    Os assassinos terão um mau desempenho nas lutas em equipe se lutarem para escolher um alvo ou se o inimigo os desengaja ou os perturba.

    Muitos jogadores acreditam que os Slayers não têm contra-jogo real, mas na realidade, eles são apenas a única classe que os jogadores têm que contra-atacar com habilidade.

    Os assassinos têm 17 Campeões em sua subclasse:

    • Akali e Akshan
    • Diana
    • Ekko e Evelynn
    • Fizz
    • Kassadin, Katarina, e Kha'Zix
    • Nocturno
    • Pyke
    • Qiyana
    • Rengar
    • Shaco
    • Garra
    • Yone
    • E Zed

    Os escaramuçadores têm 13 Campeões:

    • Fiora
    • Gwen
    • Jax
    • Kayn e Kled
    • Lillia
    • Mestre Yi
    • Riven
    • Sylas
    • Tryndamere
    • Viego
    • Finalmente, Yasuo e Yone

    Especialista

    Os especialistas são uma classe de Campeões, principalmente únicos, que não se encaixam verdadeiramente em um papel, e também têm a menor taxa de atuação de qualquer classe.

    Devido à sua baixa taxa de jogo, os jogadores tendem a escová-los sem saber muito sobre eles, mas isto pode ser usado a seu favor, pois o inimigo pode não saber como jogar contra você adequadamente.

    Há 14 Campeões nesta classe:

    • Azir
    • Cho'Gath
    • Fiddlesticks
    • Gangplank, Gnar, e Graves
    • Heimerdinger
    • Kayle e Kenned
    • Nidalee
    • Quinn
    • Cantado
    • Teemo
    • E Zilean

    Tanques

    Assim como os controladores, os tanques não recebem o crédito que merecem. O foco de um tanque é absorver os danos do inimigo enquanto fornece controle de multidões e absorção de pressão. E eles usam suas habilidades para interromper ou trazer o foco do inimigo sobre eles.

    Os tanques, em geral, são muito lentos e desajeitados, o que torna difícil para eles se manterem no topo de seus adversários.

    Mas eles compensam isso com altas capacidades defensivas que podem ser ainda mais ampliadas por suas habilidades e items. A sua alta resistência os torna fortes contra magos e assassinos, pois eles podem sobreviver a seus altos danos.

    As duas subclasses aqui são Vanguardas e Administrações.

    As linguagens se concentram na ofensiva - mantendo a pressão sobre o inimigo e criando espaço para os colegas de equipe.

    Os guardas são orientados defensivamente e têm como objetivo prender os inimigos que tentam passar por eles, ao mesmo tempo em que protegem os colegas de equipe.

    Existem 14 Campeões na subclasse Vanguard:

    • Alistar e Amumu
    • Gragas
    • Leona
    • Malphite e Maokai
    • Nautilus e Nunu
    • Ornn
    • Rammus e Rell
    • Sajuani e Sion
    • E finalmente Zac

    Os diretores têm menos da metade desse número com apenas 6 Campeões em sua subclasse:

    • Braum
    • Gálio
    • Papoula
    • Shen
    • E Tahm Kench e Taric

    Quem é o campeão da Nova Liga?

    Vex the Gloomist é um herói apresentado em 23 de setembro de 2021. E ela é uma feiticeira de faixa intermediária que oferece um excelente poke e tem um R que é anti-dash e reinicia se o alvo morrer.

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